2015년 1월 13일 화요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기 last

언리얼의 지형시스템을 경험해 보고자 시작 했었는데요..

초기의 목표 달성은 한거 같아 이쯤에서 마무리를 하려고 합니다.



  • 지형 만들기 및 조각
  • 건물들 임포트 및 언리얼 마테리얼 시스템 이해 
  • 마테리얼 만들기 및 적용  (여기서 좀헤멨음 ㅠㅠ)
  • 지형과 디퓨즈 텍스쳐 노말맵 제작 및 적용
  • 여러가지 스태틱 매쉬들의 폴리지 적용 및 사용
  • 각종옵션 건들기(카메라,하늘,포그,스카이라이트,블루프린트)
  • 물표현(꼼수지만 (= =a)


그외 궁금한것들
  • 카메라의 동선 설정 및 동선에 링크 시켜 플레이 해보기
  • 제대로된 물표현
  • 블루프린트로된 스카이박스의 컨트롤 방법
  • 랜드스케이프의 스플라인 편집 해보기
  • 지오메트리 편집기 사용
  • 트리거 경험해보기
  • 라이트맵 베이크 해보기
아직 해봐야 될게 많은거 같은데... 갑자기 일이 생겨서 미뤄야 할거같네요 흑흑

p.s  아침에 언리얼 결제 문자가 오더라구요 저절로 결제가 되네요 이거 (= =a
오늘로 딱 한달 사용했는데 돈 지불한거 만큼은 해본거 같아서 아깝지 않습니다!!

언제가 될진 모르겠는데 다른 컨셉으로도 만들어볼 예정입니다~





2015년 1월 11일 일요일

언리얼에 캐릭을 올려 보았습니다..(여포)

 언리얼 하다보니 캐릭터도 한번 올려보고 싶어서요..

삼국지의 여포 입니다~

중딩때 부터 흠모해오던 삼국지의 영웅들을 직접 만들었던 작품~!

(플스 삼국지5 장수들의 한문을 알기위해 삼국지 책을 여러번 읽은 경험이 (= =a)


(노멀맵 제작시간은 오래걸렸는데 퀄리티는 별루인듯 ㅜ.ㅜ)

노멀맵 적용(메탈릭0.7,러프니스0.7)
노멀맵 적용전


애니클립 적용 스샷(아래)

페이스

2015년 1월 10일 토요일

언리얼 엔진4 초보 랜드스케이프 사용기03

영상을 찍었습니다~



동영상 올리는것두 초보라서 올리고나니까 화질이 좀그렇네요..
괜찮은 화질 보실거면 유투브로~~

 

  • 랜드스케이프 지형텍스처 5종,야자수,돌 노멀맵 제작을하고 적용
  • 각종 옵션들 건들기(스카이박스,카메라 옵션,포그,라이트)
  • 건물들 머터리얼은 노멀 적용 안함....(너무많아서요 ㄷㄷ)




노멀맵을 ndo 라는 프로그램을 깔아서 돌려봤는데 꽤 괜찮더라구요 하지만 그대로쓰면 어떤 프로그램으로 뽑던 이쁘진않다는거...지금 적용한 노멀맵은 초벌로 뽑고 나름 편집하고 테스트하면서 적용시킨건데..한장당 편집시간이 쫌걸렸네요.. 노멀맵은 초보라서 .. 적용시켜놓고도 아쉬운 부분들이 좀있구요~~


옵션들을 이것 저것 건들어 봤는데 와 이래서 언리얼 언리얼 하는구나라는 생각이 들었네요



p.s 스카이 박스쪽을 바꾸고 싶은데 잠깐 봤을땐 ㅎㄷㄷ하던데요 블루프린트로 만들어진거 같던데 unity랑은 완전 틀린..적용 시킨 쉐이더도 못찾겠구..오후에 좀더 파봐야겠어요~~
좀 아시는분은 알려주세욧 




2015년 1월 9일 금요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기02

 일단 배치 및 랜드스케이프 작업이 끝났어요~이후는 텍스처마다 노멀맵 생성 후 적용 하는 단계만 남았네용! 아 물작업도 있구나..지금은 꼼수로 표현을..ㅎㅎ;;


여기까지의 과정을 설명 하자면..
  • 언리얼 엔진의 폴리지라는 기능을 사용한다. 
  • 야자수와 풀,돌댕이를 세트화 시킨다.(폴리지로 칠했을때 이쁘게 꾸며진채로 한번 찍히는용도로..)
  • 개별적으로 뜯어서 10가지정도의 FBx가되게 익스포트한다.(세트화 시켜 칠한 매쉬들 주위에 개별로 찍는 용도로)


배치작업 하면서 감탄의 연속이었는데..디자이너가 작업하기에 너무 편하더라구요~!
 스태틱 매쉬들을 브러쉬화 시켜서 칠하게 되면 매쉬들이 배치가 되는 기능인데..
브러쉬 반경에의해 밀도가 랜덤하게 칠해지는 기능, 로테이션을 얼마나시켜서 배치할지,배치 가능한 높낮이도 설정가능하고...

곡선 지형에도 로테이션되면서 잘붙고요(이건 진짜놀랐음)

또 배치된 애들을 개별 선택하고 편집하는 기능까지!!등등등등등
좋은게 너무많아서 이정도로..==;

암튼 유니티에서는 매쉬 브러쉬 기능이 허접해서 안썼었는데...언리얼은 신세계임!!  



마무리~







하늘도 바꾸고 싶은데...막막하구나 (= =a




2015년 1월 8일 목요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기01

음..스타트업을 위해 시간을 들이다가..미끌어지고나서!! 쉼없이 일해온 나에게 갑작스럽게 찾아온 남아도는 시간!! 재취업을 위해 스스로 걸어온 길들을 정리하면서... 또 언리얼이라는 생소한 엔진을 만지고 싶은 맘으로...엔진 결제를하고~ 처음 만들어보는 결과물의 과정을 담아보려 합니다..일단무턱대고 엔진 실행~~
처음실행 하였을때의 창모습 입니다..unity 3D를 실무로 써왔던 저로서는 처음 들었던 생각이  "뭐 유니티랑 비슷하지 않겠어?" 였는데 그건 큰 오산 ㅠㅠ 일단 ui자체가 무척 생소하고요 구성은 유니티랑 비슷한거 같은데 되게 낯설어...암튼 몇일간 여기저기 독학 한 끝에 랜드스케이프를 알게되어서 생성을 하였다 두둥

이거슨 지형~사이즈나 조각의 섬세함으로 보자면 완전 개초보 수준 ㅋㅋ 그래도 여기까지 구현하는데에 있어서..마테리얼 적용하는데에 엄청 시간이 ㅠㅠ 조각하는것도 유니티랑 많이틀리고요..그리고 지형을 줌인줌아웃하면 왜케 모델 형상이 바뀌는지 적응이 아직도 안되요..그담엔
건물들을 올려보았습니다~이것이 엄청 분위기가 안맞죠 프랍들을 올려놓고보니.... "아 사막 건물들인데 내가 뭐했지.,." ㄷㄷㄷ 암튼 생각없이 작업하면 이런 결과가...ㅋㅋ그래서 바꾸었습니다!

나름 잘묻는다고 생각하는데 보시는 분들에 따라서 더 안좋은데? 라고 생각하시면 그건 개인차라고 생각하시고..ㅡㅡㅋ 오늘은 여기까지 하였습니다..

다음엔 nature들을 심어봐야죠 언리얼로는 해본적이없으니까... 언제 할지는... ㅎㄷㄷㄷ 일단 배워야되는데.... 찾아보던가 헤딩하던가 해야되요 ㅠㅠ 알려주실분??

암튼 이후 일정은 식생 심고 지형 다듬고 언리얼의 꽃인 노멀맵을 적용해봐야죱 맘같아선 과정중에 해놓고싶은데..랜드스케이프에서 노멀맵 적용 후 블랜딩 하면 지형 칠할때 디퓨즈텍스처는바뀌는데 노멀맵이 안바뀌는 기이한 현상을 경험해본 후론 아 모든걸 완료하고 적용시켜야겠구나 라는 생각을 가지게 되었어요 왜그런지 아시는분은 알려주시면 감사하구요 ㅠㅠ
갈길이 구만리네요 라이트맵도 못뽑는데 그걸또 배워야대고 식생 심는것두 첨이고 흑흑

p.s 혼자 언리얼 헤딩하면서 아 실시간 그림자가 왜이렇게 검지?라는 생각이 내내 들었었는데 되게 거슬리더라고요 유니티는 환경색을 바꿔 주면 끝나는건데 언리얼은 이게 어디있지 하면서 겁나게 찾았는데 끝내 못찾고 헤메다가..오늘 알게 되었어요!! 스카이 라이트를 심으면 끝나더군요...아 이래서 학원을 다녀야되 시간이 너무아깝슴..

2015년 1월 1일 목요일

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마을 마지리타

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아이슬라바 늪지대

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북부 개척지

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녹아 내리는 땅

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해적 소굴

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고대 문명의 계곡

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발라 전초 기지

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배경 리드 작업물

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열대왕국 몰락지

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