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2015년 1월 13일 화요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기 last

언리얼의 지형시스템을 경험해 보고자 시작 했었는데요..

초기의 목표 달성은 한거 같아 이쯤에서 마무리를 하려고 합니다.



  • 지형 만들기 및 조각
  • 건물들 임포트 및 언리얼 마테리얼 시스템 이해 
  • 마테리얼 만들기 및 적용  (여기서 좀헤멨음 ㅠㅠ)
  • 지형과 디퓨즈 텍스쳐 노말맵 제작 및 적용
  • 여러가지 스태틱 매쉬들의 폴리지 적용 및 사용
  • 각종옵션 건들기(카메라,하늘,포그,스카이라이트,블루프린트)
  • 물표현(꼼수지만 (= =a)


그외 궁금한것들
  • 카메라의 동선 설정 및 동선에 링크 시켜 플레이 해보기
  • 제대로된 물표현
  • 블루프린트로된 스카이박스의 컨트롤 방법
  • 랜드스케이프의 스플라인 편집 해보기
  • 지오메트리 편집기 사용
  • 트리거 경험해보기
  • 라이트맵 베이크 해보기
아직 해봐야 될게 많은거 같은데... 갑자기 일이 생겨서 미뤄야 할거같네요 흑흑

p.s  아침에 언리얼 결제 문자가 오더라구요 저절로 결제가 되네요 이거 (= =a
오늘로 딱 한달 사용했는데 돈 지불한거 만큼은 해본거 같아서 아깝지 않습니다!!

언제가 될진 모르겠는데 다른 컨셉으로도 만들어볼 예정입니다~





2015년 1월 9일 금요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기02

 일단 배치 및 랜드스케이프 작업이 끝났어요~이후는 텍스처마다 노멀맵 생성 후 적용 하는 단계만 남았네용! 아 물작업도 있구나..지금은 꼼수로 표현을..ㅎㅎ;;


여기까지의 과정을 설명 하자면..
  • 언리얼 엔진의 폴리지라는 기능을 사용한다. 
  • 야자수와 풀,돌댕이를 세트화 시킨다.(폴리지로 칠했을때 이쁘게 꾸며진채로 한번 찍히는용도로..)
  • 개별적으로 뜯어서 10가지정도의 FBx가되게 익스포트한다.(세트화 시켜 칠한 매쉬들 주위에 개별로 찍는 용도로)


배치작업 하면서 감탄의 연속이었는데..디자이너가 작업하기에 너무 편하더라구요~!
 스태틱 매쉬들을 브러쉬화 시켜서 칠하게 되면 매쉬들이 배치가 되는 기능인데..
브러쉬 반경에의해 밀도가 랜덤하게 칠해지는 기능, 로테이션을 얼마나시켜서 배치할지,배치 가능한 높낮이도 설정가능하고...

곡선 지형에도 로테이션되면서 잘붙고요(이건 진짜놀랐음)

또 배치된 애들을 개별 선택하고 편집하는 기능까지!!등등등등등
좋은게 너무많아서 이정도로..==;

암튼 유니티에서는 매쉬 브러쉬 기능이 허접해서 안썼었는데...언리얼은 신세계임!!  



마무리~







하늘도 바꾸고 싶은데...막막하구나 (= =a