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2015년 1월 13일 화요일

Unreal Engine 4 초보 랜드스케이프 사용기 last

언리얼의 지형시스템을 경험해 보고자 시작 했었는데요..

초기의 목표 달성은 한거 같아 이쯤에서 마무리를 하려고 합니다.



  • 지형 만들기 및 조각
  • 건물들 임포트 및 언리얼 마테리얼 시스템 이해 
  • 마테리얼 만들기 및 적용  (여기서 좀헤멨음 ㅠㅠ)
  • 지형과 디퓨즈 텍스쳐 노말맵 제작 및 적용
  • 여러가지 스태틱 매쉬들의 폴리지 적용 및 사용
  • 각종옵션 건들기(카메라,하늘,포그,스카이라이트,블루프린트)
  • 물표현(꼼수지만 (= =a)


그외 궁금한것들
  • 카메라의 동선 설정 및 동선에 링크 시켜 플레이 해보기
  • 제대로된 물표현
  • 블루프린트로된 스카이박스의 컨트롤 방법
  • 랜드스케이프의 스플라인 편집 해보기
  • 지오메트리 편집기 사용
  • 트리거 경험해보기
  • 라이트맵 베이크 해보기
아직 해봐야 될게 많은거 같은데... 갑자기 일이 생겨서 미뤄야 할거같네요 흑흑

p.s  아침에 언리얼 결제 문자가 오더라구요 저절로 결제가 되네요 이거 (= =a
오늘로 딱 한달 사용했는데 돈 지불한거 만큼은 해본거 같아서 아깝지 않습니다!!

언제가 될진 모르겠는데 다른 컨셉으로도 만들어볼 예정입니다~





2015년 1월 10일 토요일

언리얼 엔진4 초보 랜드스케이프 사용기03

영상을 찍었습니다~



동영상 올리는것두 초보라서 올리고나니까 화질이 좀그렇네요..
괜찮은 화질 보실거면 유투브로~~

 

  • 랜드스케이프 지형텍스처 5종,야자수,돌 노멀맵 제작을하고 적용
  • 각종 옵션들 건들기(스카이박스,카메라 옵션,포그,라이트)
  • 건물들 머터리얼은 노멀 적용 안함....(너무많아서요 ㄷㄷ)




노멀맵을 ndo 라는 프로그램을 깔아서 돌려봤는데 꽤 괜찮더라구요 하지만 그대로쓰면 어떤 프로그램으로 뽑던 이쁘진않다는거...지금 적용한 노멀맵은 초벌로 뽑고 나름 편집하고 테스트하면서 적용시킨건데..한장당 편집시간이 쫌걸렸네요.. 노멀맵은 초보라서 .. 적용시켜놓고도 아쉬운 부분들이 좀있구요~~


옵션들을 이것 저것 건들어 봤는데 와 이래서 언리얼 언리얼 하는구나라는 생각이 들었네요



p.s 스카이 박스쪽을 바꾸고 싶은데 잠깐 봤을땐 ㅎㄷㄷ하던데요 블루프린트로 만들어진거 같던데 unity랑은 완전 틀린..적용 시킨 쉐이더도 못찾겠구..오후에 좀더 파봐야겠어요~~
좀 아시는분은 알려주세욧